Реклама игр

Началось с терминологии, что было нелишне. Оказалось, что игроков можно классифицировать несколькими способами. В общем, нас ещё раз «посчитали». Потом перешли к способам рекламы, потыкали пальчиком в косяки рекламы игр прошлого года, продемонстрировали на живом примере живого Хагенау, как правильно раздавать рекламу, чтобы её растаскивали сами и «чтобы нескучно было». А потом перешли к «скучным цифрам», то есть к планированию рекламной кампании и её бюджета. И вот тут эта часть очень сильно пересекалась с семинаром всё того же Хагенау, потому что планирование, планирование и ещё раз планирование, иначе всем будет плохо и грустно, и никто никуда не поедет. Или поедет не туда, куда хотел.

Спасибо за подробное объяснение и наглядные примеры Фину.