Архив автора: Хелканариэ

Игра проектов

В ходе красочного шоу зрители узнали, какими деталями отличаются два сталкера, из чего собирают червя, как бороться с чумой, что происходит в городе без дверей, как колдуют волшебники и где живут подземные низкорослые воины-шахтеры, но осталось загадкой, как не перепутать Вархаммер с Варкрафтом, что будет с полностью завершенным миром, кто спасёт Эрафию и в чём же выражается счастье. Но кого-то точно съедят зомби, да и в том, что Макарена будет, никто и не сомневался.
Представлено более десятка игр из Красноярска, Новосибирска, Иркутска, Томска и даже Кемерово, с начала мая и до конца лета. Омичей тоже приглашают, чтоб не обижались. На Урале и дальше тоже что-то происходит, но бюджет Нибиру не позволил отправить туда отдельную экспедицию.
В финале земляне снова продемонстрировали владение оружием и умение воскрешать.

Что-то грядёт

Земляне явно к чему-то готовятся. В зале за закрытыми дверями какая-то репетиция, в холле отобрали лучших воинов, представители обоих полов прихорашиваются и надевают нарядные одежды,на стенах появляются картинки с надписями. Что они ждут? Ритуал? Обряд? Термины «Игра проектов» и «Оскар» не значатся в словаре нашего переводчика!

Шагай в Шотландию

Земляне эволюционировали до хорошей музыки! Они даже умеют художественно свистеть почти как настоящие рептилоиды.

В зале проходит концерт Крыса и Харди-Гарди — сочетание веселья и нежности. А после всех ждут на ирландскую вечеринку.

В лучном победила команда «Скеллиге», они же взяли приз за лучшие костюмы. Второе место у «Шибанутых», третье — «4 кола». А лучшим стрелком был признан Мор.
Принцип наименования команд землян загадочен настолько, что это может быть военной хитростью.

В игре «Сто к одному» победила команда «Имитация сарказма» в составе Шатуновых и Дедова. Бойтесь их.

Монеты за ответы

На игре «Сто к одному» приз — монеты-сертификаты, специально сделанные крафт-баром «Ведьмак». Оказывается, у землян есть торговля, это явный признак разума!

На этой игре гуманоиды тренируют навыки телепатии, угадывая ответы, данные большинством других гуманоидов на вопрос до игры. И у них получается! На месте военного штаба Нибиру мы бы обратили на их тренировки самое пристальное внимание.

Семинар про семинары

По свидетельству очевидца, было бодро и по делу, однако узнать о некоторых фишках и методах — совсем не то, что уметь применять их.
Очевидно, земляне собираются в группы, чтобы делиться знаниями друг с другом. Значит ли это, что они обучаемы, или семинары являются лишь проявлением инстинктов?

Земляне мимикрируют!

В холле первого этажа женщина-Сова рассказала о премудростях преображения подручными средствами.
Совершенно незаменим клей БФ. Если приклеить им на кожу салфетку, художественно смяв её, и покрыть тональным кремом, получится шрам. Его можно дорисовать до раны косметическими карандашами и тенями для век. Из геля для губ и красного аквариума получатся брызги крови (хорошо брызгать жёсткой кистью или зубной щёткой). Можно спросить местный ИИ о варке протезного желатина вместо салфетки.
Для старения кожи её надо растянуть и покрыть пудрой, тогда после отпускания проявятся морщинки. Ещё стоит прорисовать складки тёмным карандашом и затемнить впадины в черепе.
А если есть профессиональные средства, можно сделать почти что угодно.
Зачем земляне маскируются, осталось не ясным.

Прорвались

Остаток экспедиции с Нибиру, коварно заторможенный столкновением землянских звездолетов, достиг цели и приступил к выполнению миссии.
«Характер столкновений определённо указывает на неразумность гуманоидов», — рассказал наш корреспондент.

Игра как инструмент формирования роли

Рассказывает Бродяжник:
«Тезис первый: семинар крутой.
Тезис второй: семинар немножко про нордик-ЛАРП, хотя нигде в тех технологиях, которые Ил предлагал, нордик-ЛАРП не упоминается. Соблюдена суть, но мы это так не называем, потому что сами изобрели.
Три: игра построена не на действии, а на провоцировании игрока на эмоцию. Эмоция первична.»
Спасибо Илу за содержательный семинар.

Реанимация!

Вечером субботы корпорация «Мегатех» производила выбор самого перспективного проекта будущего сезона. Прекрасные киберженщины и сильные мужчины с элементами машин жестко регламентировали время презентаций и вопросов. Жюри, состоящее из силового, аналитического и административного отделов корпорации, обязано было отвечать только «да» или «нет» на вопрос «поедете ли вы на данную игру». Казалось, всё идет по плану: рейтинги меняются, последняя презентация завершена — и тут выстрелы, взрывы! Персонал корпорации уничтожен неизвестным андроидом женской версии, незнакомец расстреливает зал из автомата, короче, все умерли и остались довольны.

Представлены были проекты, в основном, из Красноярска и Новосибирска, была презентация игр Реброва, Екатеринбург, и Deus Ex из Москвы. По этим данным мы по-прежнему не можем установить, есть ли в Томске ролевой ренессанс.
В данном сезоне популярны фентези, абстрактное средневековье и Стивен Кинг, состоится последняя часть «Подменышей» и несколько проектов по авторским сеттингам. В целом скучать не придётся.

Кровь, кишки, расп*****ло!

По словам организатора турнира Солдата, мероприятие прошло весело и бодро, хоть и с опозданием. Некоторые, сперва пришедшие в качестве зрителей, решили принять участие, посмотрев на процесс.
Победил Снег, второе место — Один, третье — Ильма.

Играй, как Рута

Семинар был поделен на три блока и содержал перечень приёмов, позволяющих сделать более насыщенной ролевую игру для себя и окружающих.

Первый блок — подготовка к игре.
Здесь Рута говорила о создании общих историй на команду, использование фишек персонажа для повышения его запоминаемости, упомянула о символьном подходе — видеть знаки во всём. Самое важное — не только придумать много всего, но и не забыть применять это на игре.

Второй блок — о том, что делать в ходе игры.
Снова перечисление различных конкретных практических приёмов с пояснениями.
Реализация личной позиции персонажа — если уж придумал «я патриот», веди себя как патриот и рассказывай на каждом углу. «Свой-чужой» — найди круг «своих», чьи проблемы будут для тебя важны, с кем можно будет делать что-то вместе.
Хорошо иметь зависящих от тебя персонажей или самому таким быть, это постоянные партнёры по игре. Правила — помощь для игрока, а не враг, они очерчивают то, что есть на игре, к чему можно приготовиться.
Ещё были упомянуты характеризация персонажа, триггеры, мелкие занятия на время провисов, маленькие ритуалы для частых дел, книги на игре как источник новых игровых смыслов, предложение конкретной помощи другим, спрашивание советов, похвала за всё, что действительно нравится. Важно делиться информацией и быть щедрым на сюжет, то есть не откладывать завязки на середину или конец игры, делать много всего в первый вечер — это даст стартовый импульс разнообразным событиям. Интересный приём для важных персон — иметь чёткое расписание,: помогает не втягиваться в бессмысленную неинтересную деятельность надолго, всегда можно сослаться на то, что по плану другая встреча. Хороший совет — иметь в игровой сумке не только вещи, но и небольшие гостинцы или подарки, в голове — маленькие байки о себе и о событиях на игре, а в доме — тепло и крышу, это привлекает людей.

Блок третий — про тяжёлые ситуации, конфликты и смерть персонажа.
Полезно заранее придумать крутой способ разрешения конфликта, а для смерти — несколько последних слов, чтобы проще было сделать красиво и интересно. Можно взять пример с героев фильмов или книг.
Нарваться на конфликт легко с принципиальным персонажем, такой оппонент не даст решить всё компромиссом. Также для создания конфликта можно повести себя слегка мудаковато, но желательно иметь людей, которые будут это оправдывать, и делать всё так, чтоб было ясно — это не игрок, а персонаж.
Двигатель игры — дурные эмоции, проявленные для окружающих: гнев, ненависть, страх (если от страха что-то делать, а не бояться в углу). Вызывайте чувства других игроков и проявляйте свои, если не можете проявить — говорите о них, называйте словами.

В целом приёмы не стали для слушателей открытием, но применять их почаще было бы полезно.

Шоу должно продолжаться.

Не сердитесь на тех, кто занимает главный зал, они стараются ради вас.
Репетиция Каскада Образов, начавшаяся по расписанию в 8.30, длится уже 4 часа и конца ей не видно. За это время все усвоили, что от выхода на сцену не освобождает даже «Что? Где? Когда?», а Майонез — не приправа, а волшебник по свету в окошке над залом.

Трагедия в трактире

Застигнутые в пути невероятно сильным дождем, путники останавливаются в маленьком трактире. И тут — о ужас, убитый герцог в задней комнате! Убийца среди нас, никто не выйдет без разрешения агрессивного телохранителя с мечом. Жрицы Богов обращаются к Богам и Богиням и получают неожиданные известия, переворачивающие картину мира. Племянник покойного герцога принимает наследственную власть, а его невеста оказывается магом с орочьей кровью. Все квакают.
Это и многое другое произошло в ночь с пятницы на субботу на лангедоке к томской игре «Элдориал-2», который проводили Алягрис и Ева.

Явление Реброва

Пророчество церкви свидетелей невидимого Реброва сбывается! И явится Ребров вечером и сломает он расписание.
Семинар состоится в 00.30 в малом зале первого этажа корпуса «Вавилон» (столовая).

Слава богу, ты пришёл!

Состязание для остроумных началось неожиданно. Четверо человек собирались сидеть в жюри, но их внезапно вызвали на сцену! Судей же набрали из зрителей случайным образом.

В первом туре участникам достались разные роли: Один оказался Шерлоком Холмсом, Варкендер — Леонардо да Винчи, Кнопка стала проводницей в поезде, а Малыш — Гэндальфом, у которого что-то с кольцом пошло не так.

Второй тур был коллективной импровизацией всех четверых. Они выступили в роли группы аниматоров-черепашек ниндзя, которые на детском утреннике показали взрослые номера. Участники с честью выкрутились из ситуации, а бесспорным победителем стала Кнопка (Красноярск). С чем её и поздравляем 🙂

Также организаторы выразили благодарность сидевшему на звуке Снегу. А красноярцы догадываются, где и когда организаторам придётся проводить мероприятие в следующем году.

И немного цитат.
Организатор и Малыш (в роли Гэндальфа).
Орг: «А где твоя борода?».
Малыш: «А ты зачем из неё косу сделал? Отдай!»

Орг, Кнопка:
Орг: «Мы вам заплатили 500 р, чтобы вы не пускали к нам глухонемых попрошаек, а вы пустили!»
Кнопка: «А они тысячу заплатили.»
Орг: «А почему этот глухонемой зашел и петь начал?»
Кнопка: «Так чудо же! Вас увидел и запел, исцелился, вам можно на этом деньги зарабатывать начинать.»

Орг, Варкендер
Орг: «Почему вы не сами мечи глотали, а сторожу засунули?»
Варкендер: «А у меня за время работы аллергия на них развилась, профессиональная. Сам не могу.»

Орг, Кнопка
Орг: «А пятый ваш где, крыса эта?»
Кнопка: «А вы только деньги достаньте, он сразу появится.»

Орг, Кнопка
Орг: «Вы должны были вращать шест, а не вращаться на шесте сами!»
Кнопка: «А шест вместе со мной вращался.»
Орг: «А раздевались вы зачем?»
Кнопка: «Физику учите, это же центробежная сила!»

 

 

Танцуют все!

На втором этаже корпуса «Вавилон» продолжается танцевальный вечер в одном небольшом безымянном ДК. Граждане расслабляются и позволяют себе зарубежные вальсы и джиги. Впрочем, расстояние между парой подобающее и поведение трезвое. Корреспондент «Кузьма’s mother», приняв на себя обязанности дружинника, намерена лично потанцевать оставшиеся танцы, чтобы убедиться в их безвредности для товарищей. В случае утери морали и высоких идеалов нашедшего просьба вернуть в Бюро находок.

Игры с той стороны границы.

Семинар Вай-цзы «Ложь и правда о нордик-ЛАРП» заинтересовал слушателей. Большую часть времени занял рассказ о «микшерном пульте» — хорошем инструменте для описания игр и небесполезном при их создании. Вкратце — это взгляд на параметры игры как на набор «ползунков», которые могут находиться в любом положении между крайними точками. У нас чаще встречаются одни параметры, в нордик-ЛАРП другие, в других частях Европы — третьи, четвёртые и так далее.
Самых важных «ползунков», по мнению Вай-цзы, несколько.

  • Вмешательство мастеров в ход игры: минимальное — максимальное. У нас и у них возможны самые разные варианты.
  • Прозрачность информации. У нас, в отличие от них, редко встречаются игры, где игрок ещё до начала знает всё про своего персонажа и про других.
  • Условность — хардкор. Мы здесь играем, в основном, в середине, у них встречаются экстремально крайние варианты.
  • Конструирование всего игроком или мастером.
  • Вербальное — физическое взаимодействие.
  • Кооперация или конкуренция между игроками. Тут, как и в предыдущих пунктах, для них крайние точки не являются чем-то особенным и редким, скорее, вариантом нормы.
  • Личное или дистанционное: затрагивает ли роль личную историю игрока или дистанцируется от неё.
  • Играть себя в обстоятельствах — играть реконструкцию персонажа.
  • Минимализм антуража — эффект 360 градусов, то есть полная реконструкция. Тут, конечно, все слегка пожалели об отсутствии в Сибири замков XV века и подводных лодок в аренду.
  • Непрерывная игра 24/7 или прерывистая.
  • Игра на выигрыш или на переживания.
  • Играбельность мира или реконструкция первоисточника.
  • Использование большого числа игромеханик (моделей) или игра без механик.

Таких пар крайностей может быть названо ещё много. Главное для нас при этом подходе — помнить, что игра может быть в любом месте между этими крайностями, и ни одна из них не является хорошей/плохой, лучше/хуже другой сама по себе.

Кроме применения «Mix Desk», докладчик упомянул и о других отличиях. Например, по системе классификации игр GNS+, что расшифровывается «геймизм, нарративизм, симуляционизм и ОБВМ (тут на самом деле какое-то английское слово, мной забытое)», они больше склонны к нарративизму, то есть стремятся к созданию красивой истории, драматургии, а у нас смещение к геймизму, то есть обычно есть цели и задачи персонажа, которые надо выполнить.
Разница в подготовке к игре: приняты предыгровые воркшопы, где выстраиваются связи между персонажами, осваиваются правила. Такая подготовка может длиться дольше, чем сама игра.
Разница в культуре, которую мне сложно даже пересказать: они больше доверяют друг другу в вопросах безопасности, например, могут отыграть битьё людей «как есть» и не перейти на пожизнёвое выяснение отношений.
Также у них принято все игры стремиться сделать повторяемыми, даже на несколько сотен человек.
Конечно, это далеко не все различия и сходства, и говорить можно было бы долго, но семинар длился всего полтора часа.
Напоминаем почту Вай Цзы, на которую надо писать, если хотите получить какие-то материалы: wy@mail.ru

Что-то будет.

Пока вы спите, мы репетируем! Если не сидеть долго на одном месте, можно даже оставаться в сознании 😉

«Вавилон-5», большое чёрное нечто, будни обычного ролевика и многое другое ждут вас на Каскаде Образов в  субботу, 21.30

Шляпа

По сообщению очевидца Sniper, на «Ролевой шляпе» в битве между Красноярском, Красноярском и Красноярском победил Красноярск.
I место — команда «Скворечник», г. Красноярск.

Когда судьбы сплетаются.

Веяния запада продолжают распространяться по конвенту. Вай-цзы провёл экспериментальную РИ «Когда судьбы сплетаются» в стиле нордик-ЛАРП. Участники сами придумывали себе роли и сюжетные завязки, а «помещения» представляли собой разметку линиями на полу, как в «Догвилле». Сперва выбрали место действия, у нас это была вечеринка соседей. Игрокам раздали роли из одного слова, например «муж, брат, приемный ребёнок». Потом каждому коллективно придумали связи с другими, не менее трёх. Джек приобрёл бывшую жену Джейн с общим бизнесом, сотрудника и приемную дочь, настоящая мать которой тоже присутствовала на вечеринке… Вся получившаяся «Санта-барбара» игралась в три такта, длительность которых регулировал мастер: первый — введение, второй — нарастание конфликтов, третий — их завершение так или иначе. Использовались непривычные нам приёмы фокусировки: в подходящий момент мастер мог остановить игру и попросить отдельных участников сыграть или повторить только что сыгранное на публику. Особенно понравился некоторым участникам приём «внутренний монолог»: по сигналу мастера игрок озвучивал то, о чем его персонаж думает сейчас на самом деле. Конечно, истинные мысли персонажа далеко не всегда соответствовали внешней «маске»!

В целом сибиряки могут играть в нордик, получилось бодро и живо. Привычный к красноярскому функционализму мозг корреспондента «Кузьма’s mother» издал немелодичный скрип шестеренок, послышался треск шаблонов, в нейронных связях проскочила искра и слуххххтттт-пщщщщщтззкхххх х х х х_ Error 405

Breaking news

Из-за ДТП, устроенного цивилами, некоторые наши товарищи из Кемерова и Красноярска застряли в пробке на дороге в Бердск. Надеемся, что они преодолеют все препятствия и пополнят наши немногочисленные ряды. Рекомендуем делиться с прибывающими из сурового внешнего мира людьми тёплыми приветствиям, согревающими объятиями, горячительными напитками и хоть какой-нибудь едой.

Есть ли жизнь в Томске?

Наш корреспондент стала свидетелем любопытного обсуждения в коридорах, и публикует честно подслушанное без всякого разрешения авторов и участников.
Лухрасп: «С вами ток-шоу «Сибкон сегодня»! Что вы можете сказать о томском ролевом ренессансе? Красноярск, о вашем ренессансе мы знаем, не вмешивайтесь.»
Аркин: «Поправка: у нас ролевое средневековье».
Лухрасп: «Отлично. В зале присутствует эксперт Алягрис непосредственно с места событий, что вы можете нам сказать о ситуации в Томске?»
Эксперт Алягрис отказывается от комментариев и убегает.
Слово передаётся эксперту Мантикоре.
Мантикора: «В томской ролевой пустыне замечено некоторое шевеление, эксперты этого не отрицают. Просто пока ещё нет научного доказательства».
Лухрасп: «И мы продолжаем обсуждение томского ролевого ренессанса. Напоминаю, Томск — это почти как Омск, только меньше. Даже улицы Ленина очень похожи.»
Есть ли в Томске предпосылки ролевого ренессанса? Отвечает красноярский эксперт Аркин: «Несомненно, там наблюдается движение, вызывающее интерес. но пока у нас нет научного доказательства, возможно, это мираж. Или наши средневековые учёные правы, и мыши заводятся в тряпках, а ролевики сами по себе.»
Лухрасп: «И у нас новый эксперт, это Ева! Сначала ответьте на традиционный вопрос: это ваш первый последний Сибкон?»
Ева: «Второй.»
Лухрасп: «И это первый участник с таким ответом! Скажите, есть ли в Томске ренессанс?»
Ева: «Определённо есть. Томск становится центром томской ролевой области. Вокруг Томска даже есть жизнь и оттуда приезжают люди! Более того, там даже есть фестиваль!»
Эксперт Довлатов усомнился, что данный пригород Томска можно считать отдельным населенным пунктом, но вопрос был замят.
В ходе дальнейшего обсуждения была выдвинута гипотеза о связи томского ренессанса с переходом в красноярский часовой пояс, но положительная это связь или отрицательная, установить не удалось.
Далее приглашенный эксперт Денис Колесинский перевёл тему на нордик-ЛАРП, поэтому редакции так и не удалось узнать, есть ли ренессанс в Томске. Напоминаем, Томск — это почти как Омск, только совсем не Омск, а семинар по нордик-ЛАРП состоится в пятницу в 12.00, Вестерос, холл 2 этаж 2.

Вижу цель!

На втором этаже Вавилона тренируются в лучной стрельбе наши спортсмены. В то время, как несознательные граждане предаются порокам и моральному разложению, закрывшись от коллектива в индивидуальных комнатах, эти бравые ребята бодро натягивают луки и поражают мишень раз за разом.
Кстати, олень, выставленный в качестве мишени, символизирует знакомство с культурой малых северных народов, а черно-зелено-серый фон — чёрную плодородную землю, вечнозеленую тайгу и зимний сезон проведения турнира.
Наш корреспондент приняла участие в тренировке и делится впечатлениями:
«Эй, лучный спорт — это вау, все участвуйте! И на нос оленю посмотрите, он *вымарано цензурой*».
«Только что оленю прострелили голову, это успех»,- делится впечатлениями Ильма, присутствовавшая в качестве зрителя, — «раньше были рога, копыта, хвост и другие несъедобные части, зачем они нам — контору «Рога и копыта» открывать?».
Редакция солидарна с мнением, что великой державе не нужны сомнительные конторы, и желает удачи участникам лучного турнира, который состоится в субботу, в 16.00, корпус Вавилон.

Приветствие пресс-центра.

Дорогие товарищи! Мы рады приветствовать вас на юбилейном 25-ом Сибконе! Нам предстоит сложная, решающая трёхдневка. Каждый из вас должен бросить все силы на благо общего дела и тщательно следовать Плану, обозначенному в расписании!
Товарищ ролевик! Соблюдай режим труда и отдыха, посещай обеденные перерывы! Сохраняй внешний вид, который пристал добросовестному участнику Сибкона! Принимай участие в мероприятиях, одобренных партией!
Сплотимся в едином порыве ради достойного завершения великого дела! Ура!