Архив автора: Safir

Старт

Корабль стартовал. Собрано много данных и учёным этого хватит надолго. Следующая экспедиция планируется через год. Оставайтесь на волневолне.

P. S. Мы так и не выяснили, разумны ли земляне.

Подготовка к старту

Звездолёт «Нибиру» готовится к старту. Наш сигнал будет ещё какое-то время достигать планеты, поэтому оставайтесь на нашей волне. Нас читал 41 землянин. Может, они и правда разумные?

Арт-фех

Ещё одно развлечение местных теплокровных — танцы с оружием, которые они почему-то называют боями. Всё страньше и страньше. Но выглядит красиво.

Они размножаются

Судя по количеству детей, земляне любят размножаться, не забывая и про обучение потомства. Так что вымирание им не грозит и, когда их цивилизация достаточно разовьётся, с ними можно будет вступить в контакт.

Странности физиологии и психологии

Наблюдается странное явление: во время массовых мероприятий управлять звуком земляне поручают тому, кто слышит хуже всех. Этот избранный включает звук как можно громче, чтобы хоть что-то услышать. При этом избранного сажают как можно дальше от источника звука. Всё это снова поднимает вопрос о разумности теплокровных.

Из подслушанного

В процессе изучения поведения теплокровных, был подслушан разговор, из которого стало понятно, что некто, кого называют Одином, хочет устроить массовое поедание местного кушания, которое он назвал шашлыком. Так же он громко призывал всех присоединяться к нему, дабы употребление этого шашлыка проходило веселее.

Ожидания мастеров и игроков

Земляне долго обсуждали, чего же они хотят друг от друга, исписали несколько больших листов мелким шрифтом и, кажется, даже что-то поняли. Что и насколько хорошо — осталось загадкой, потому что тот, кто вёл это обсуждение (удалось выяснить, что он известен как Палтус) , сказал, что узнал всё, что хотел, и с таинственным видом удалился. Очень загадочные создания.

Что здесь едят

Команда»Нибиру» исследовала, чем питаются аборигены в окрестностях точки высадки. Местные блюда были призваны съедобнымии даже оказались достаточно вкусными.

Лучный турнир

Научившись делать луки, земляне состязаются в умении попадать из них в цель. Видимо, считая это слишком простой задачей, они усложняют процесс стрельбы, употребляя, после каждого попадания, опьяняющие напитки, обвешиваясь мешающими стрельбе грузами и всячески сбивая ориентацию в пространстве. Не знаю, насколько они разумны, но себе они точно кажется очень серьёзными и крутыми.

Смежники. История интерактивных искусств.

Земляне изучают свою историю. Всё больше аргументов за то, что люди всё-таки разумны. Оказывается, их история довольно длинная и содержит довольно любопытные детали.

Пиратские развлечения

Пираты старательно пытаются друг друга. Причём, на бой выходят с каким-то странными модификациями себя и оружия. Иногда приходилось убивать друг друга по несколько раз, чтобы убедиться, кто же именно убит. Такое ощущение, что иногда они бессмертные. Наш научный отсек объяснений этому феномену не находит.

Как сделать тетиву

Земляне учатся изготавливать орудия для добывания пищи. Ведь надо не только замаскировать, чтобы подкрасться к добыче но и, собственно, добыть её. Для этого, как они считают, нужен лук. А у лука должна быть тетива.

Концерт

На концерте смог выдержать пару минут: от уровня громкости почти отвалился хвост и отвалилось бы уши, если бы они у нас были. По той же причине слова разобрать не удалось. Но могу сказать одно — с пафосом у ребят все отлично!

Как не надо делать игры

Коган рассказывал, как не надо делать игры. По крайней мере, начал. А потом начал рассказывать, как надо. Например, про то, что конфликт — вредная штука для динамики игры, потому что может быть разрешён в любой, чаще всего — неподходящий момент. Двое конфликтуют из-за шахты (тут он поспорил из-за шахты с Ребровым, но не подрались)? Один убивает второго и конфликта нет. Причём, это может случиться в первые 10 минут игры. И так с любым конфликтом. Поэтому надо превращать конфликты в проблемы, которые не решаются в один ход. Где-то по ходу согласился отдать шахту Реброву. Так что, если нужна шахта, обращайтесь к Илу — у него есть. Не факт,что отдаст, но она у него есть.

IT на ролевых играх. Как надо и как НЕ надо использовать.

Узнали, как делалась компьютерная часть нескольких игр, в частности — «Вавилон V», «DEX 0616», на какие грабли наступили при их подготовке и проведении, как мастерам правильно общаться с ITшниками и как это делать не стоит. Мастера, подключайте ITшников в обсуждение идей, иначе вы сильно удивитесь тому, что у них получилось, сочиняйте идеи вместе (и вообще, давайте жить дружно). Как правильно построить сеть и чего не стоит предлагать человеку, которого назначили делать сеть? Например, предлагать «обойтись домашними роутерами». А ещё, оказывается, сеть может пропасть там, где она была ещё вчера или на прошлой недели — оператору сотовой связи может внезапно захотеться поменять оборудование.

В общем, было много чего интересного. Спасибо Илmz и всем присутствовавшим. Было очень познавательно.

Электроника в РИ

Семинар прошёл довольно сумбурно, но интересно. Начали с обсуждения ключевого устройства игры «Immortal», планируемой на 2018 год. Продолжили обсуждением «многоразовых» устройств, которые могут при минимальных доработках использоваться на многих играх. Кто этим занимается и сколько это стоит. Об этом рассказывала Хэлка. Семинар получился коротким, но ещё час до следующего семинара народ продолжал спорить, разбившись на кучки и переползая из одной в другую.

Спасибо Ломакину за семинар. Жаль, что так мало.

Котики с уверенностью смотрят в светлое будущее

Используя обаяние и подкуп печеньками, котики опубликовали в ленте свой агитационный материал:

«Я, Всратый Котан, кандидат от партии «Всратого Котана» участвую в первых честных демократических выборах и призываю вас голосовать за меня.

Я родился в Арулько, стране треnьего мира, где жизнь полна боли и страданий. Моим домом были сточные канавы, девственные джунгли, где меня приняли другие котаны этой богом забытой дыры. Я стерпел множество унижений и гонений, прежде чем выбился в люди и стал таким, каким вы меня видите сейчас. Я знаю, каково это — спать под дождем, радоваться каждому кусочку хлеба, поэтому я понимаю и сопереживаю всем обиженным и обездоленным. Жизнь много меня помотала, но теперь я перед вами: тверд, уверен в себе и непоколебим в своем желании изменить свою и вашу жизнь к лучшему.

Голосуя за меня, вы получаете честного политика, готового прийти на помощь в любую минуту каждому нуждающемуся.

Я обещаю, что у каждого кота будет свой дом, а у каждого гражданина будет свой кот.

Мы поднимем целину и засеем ее кошачьей мятой.

От каждого по способностям, каждому – по лотку!

Мы обеспечим бесперебойное снабжение всех пенсионеров бесплатными лекарствами для кошек.

Каждая женщина старше 40 лет будет получать денежную доплату за каждую взятую в дом кошку. Даешь кошачий капитал!

Круглосуточно будет работать государственная радиоволна с кошачьим мурчанием для снятия стрессов на работе и дома.

Объединившись вместе, мы сделаем шаг в наше общее светлое будущее.

Все любят котиков! Голосуйте за котиков!

Во что хотим играть?

В пятницу вечером Кнопка провела семинар «Во что хотим играть?». Обсуждались параметры идеальной игры и пытались создать ТЗ такой идеальной игры.

Реклама игр

Началось с терминологии, что было нелишне. Оказалось, что игроков можно классифицировать несколькими способами. В общем, нас ещё раз «посчитали». Потом перешли к способам рекламы, потыкали пальчиком в косяки рекламы игр прошлого года, продемонстрировали на живом примере живого Хагенау, как правильно раздавать рекламу, чтобы её растаскивали сами и «чтобы нескучно было». А потом перешли к «скучным цифрам», то есть к планированию рекламной кампании и её бюджета. И вот тут эта часть очень сильно пересекалась с семинаром всё того же Хагенау, потому что планирование, планирование и ещё раз планирование, иначе всем будет плохо и грустно, и никто никуда не поедет. Или поедет не туда, куда хотел.

Спасибо за подробное объяснение и наглядные примеры Фину.

Ролевая игра как проект

Из семинара стало ясно, что подготовка к игре — всё-таки проект и подчиняется всем тем же правилам, что и любой другой достаточно сложный проект и требует планирования, чтобы перед самой игрой вдруг не выяснялось, что роли не всем прописаны, дракона ещё не начинали делать а светодиодные ленты только вчера заказали на AliExpress. В общем, если игра изначально не делается за пару часов с расчётом поиграть часа три, то планирование, распределение обязанностей и прочее — то, что доктор прописал.

Спасибо за познавательный семинар Хагенау и Валентине.

Секция толкинистики в КЛФ прошла по плану

Секцию проходила под чутким руководством Алягрис. Началось всё с повтора викторины по биографии и творчеству Профессора, которая проводилась на Днях Толкина в Томске. Победила команда Ели. Потом смотрели художественный фильм про Толкина, снятый европейскими поклонниками его творчества. Всё было тепло, весело и никто не умер.

Нас позвали

Прихожу на «Позови меня с собой» — никого нет. Побегал по округе — никого нет. Вернулся к расписанию, уточнил — ещё не должно было кончится. Подтягиваются другие желающие, которые ориентировались на уровень шума — тоже удивляются. Через некоторое время подтягивается Крапива и удивляется: «А чего вы здесь делаете?». В общем, разобрались, засели в холле, беседуем. Мимокрокодилы начали подтягиваться, но всё равно маловато («Маловато будет! Маловато!!» (С) Мужичок) Из популярных приглашений — «Мензоберранзан», новосибирская «Тёмная башня» и «Диабло 2». Потом начался познавательный спор про то, как надо и как не надо приглашать на игры.

Вывод: звать надо, и звать надо лично. А то многие и хотели бы поехать, но никто же не зовёт.

Дуэль не состоялась

На дуэль явились только секунданты, никто не решился отстаивать свою позицию в прямом столкновении.

P.S. Говорят, что дуэль состоится позже. Ждём назначения от организаторов нового времени.

ЧП во время открытия

Прямо во время открытия снова где-то прорвало трубу и дон Сибкон спешно умчался раз в очередной спасать мир. Пожелаем ему и нам удачи.

Кто такие функциональные игроки и что с ними делать

Сначала был сказ про то, что это за зверь чудный — функциональный игрок. Например, про то, что играет он ради выигрыша и минимизирует расходуемые ресурсы. Потом рассказали, как быть, если такое существо заявляется к вам на игру или если вы с таким существом на игре сталкиваетесь. Как функциональный игрок взаимодействует с другими типами игроков и как получить с него выгоду и не огрести неприятностей как для отдельно взятого персонажа, так и для игры в целом. И как тормозить такого игрока, если его страсть к оптимизации процесса начинает вредить зрелищности, тщательному «страданию» ОБВМ и прочим важным вещам, потому что — стремление. Не со зла, а просто потому, что это позволяет снизить затраты на получение результата. Можно попробовать получить с такого игрока пользу, можно усмирить излишнее рвение игровыми методами, если совсем уж оно не в тему, а можно просто смириться.

Вы мастер и не любите функциональщиков? Да вы просто не умеете их готовить! К встраиванию в свои игры. Потому что они — основа движухи.

Вы игрок и не любите функциональщиков Да вы просто не умеете их использовать для своей пользы. Да, они вас «воспользуют», но и вы можете получить с этого выгоду. Если захотите. Или просто смиритесь и сведите взаимодействие с таким игроком к минимуму.

За подробностями — к Финогенову и записям семинара.

Католики против гугенотов

Бой между католиками и протестантами. Почти каждый раз приходилось воскрешать павших бойцов, дабы они могли повторить бой с более однозначным и понятным судьям результатом. После многократных упражнений в некромантии, судьи, при участии кардинала, смогли определить, что в первом круге победили католики. Во втором круге упражнения в некромантии продолжились. В процессе этих событий кардинал пытался наряжаться чёртом. Или это проявился истинный лик? И во втором круге победили гугеноты, которые в финале боролись за первое место.

Победил граф де Ла Моль (Джулиан).